J.J. e a pistola Zillion Annet e o título do jogo Ayrton Senna O título Shadowrun
AS CANÇÕES DE ZILLION
Vocês conhecem a origem das canções desse jogo? Leiam esse artigo para saber mais.
AÍ VEM UMA NOVA SEÇÃO!
Sim, e ela é chamada Introduções de videojogos! Clique aqui para assistir a primeira!
AS PALAVRAS DE AYRTON SENNA
Vejam aqui uma curiosidade do jogo Ayrton Senna's Super Monaco GP II que muitos provavelmente não notaram.
NAS SOMBRAS DE TÓQUIO…
Shadowrun está de volta com um jogo para o Mega-CD! Você assistiu à introdução desse jogo? Aqui você pode vê-la!

quinta-feira, 20 de março de 2014

Tec Toy: a estrela que sobe

A Tec Toy é uma empresa bem conhecida no Brasil entre os jogadores que viveram nas décadas de 80 e 90. Ela foi responsável pelo estabelecimento da liderança da Sega no mercado brasileiro de videogames durante esse período. Hoje eu lhes trago um artigo de 1992 da revista Exame sobre a ascensão da empresa, que caminhava para a liderança do mercado de brinquedos, ultrapassando sua rival: Estrela.

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Download: Capa

Acima vocês podem ver a capa da revista. Suas medidas originais são: 21 cm x 27,5 cm. As imagens mostradas aqui foram escaneadas com a resolução de 72 ppp (pixels por polegada), e têm as medidas de 1560 x 2048 pixels. Confiram mais detalhes sobre ela e a reportagem de capa nas linhas seguintes!

quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Instruindo: Manual de instruções de 幽☆遊☆白書 闇勝負!!暗黒武術会

Mais uma vez apresentamos um artigo sobre Yū Yū Hakusho! Desta vez falaremos sobre o manual de Yū Yū Hakusho: Yami Shōbu‼ Ankoku Bujutsukai!

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Acima está a capa do jogo! Suas dimensões originais são: 12 cm x 12 cm. Confiram mais detalhes sobre ela e o restante do manual nas linhas a seguir!

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Instruindo: Manual de instruções de Deep Fear

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Download: Página 1 (Capa)

SEGA SATURN
Compact Disc
取扱説明書

HEREAFTER WE WILL HAVE DESPERATE DAYS WITH NOWHERE TO ESCAPE…

DEEP FEAR™ ディープフィアー
DEEP-SEA HORROR AND SUSPENSE.

暴力など表現が含まれています

取扱説明書は使用前に必ずお読みになり、いつまでも見られるよう大切に保管してください。

SEGA™

terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Instruindo: Manual de instruções de The Tower of Druaga (Game Boy)

Hoje escreverei sobre o manual de um famoso jogo da Namco, que ficou popular nos fliperamas e por isso acabou sendo reprogramado também para o Game Boy. Apresento-lhes The Tower of Druaga!

Esta é sua capa:

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Suas dimensões originais são: 7 cm x 9,6 cm. Confiram mais detalhes sobre ela e o restante do manual nas linhas a seguir!

sábado, 28 de abril de 2012

Introduções de videojogos: Shadowrun (Mega-CD)

Saudações a todos os leitores!

Novamente apresento-lhes mais uma introdução de um jogo eletrônico. Visto que no começo deste mês a Iwakura Productions (em língua inglesa), que foi fundada ano passado com a intenção de traduzir jogos para o público anglófono, anunciou que iniciou a tradução de Shadowrun do Mega-CD (em língua inglesa), decidi mostrar-lhes aqui a cena do início desse jogo, que foi lançado somente no Japão. Vejam-na!

Clique aqui para ver o vídeo no sítio do YouTube

Texto presente na quarta capa da caixa do jogo:
SHADOWRUN TOKYO

A cidade num futuro próximo/2053 d.C. TÓQUIO.
Há pessoas que correm corajosamente por aquele mundo de sombras.
Eles que vestem o milagre moderno em seus corpos são chamados "shadowrunners".

"O último mais forte RPG do Mega-CD‼"

"O último mais forte!" cenário original
"O último mais forte!" modo de aventura
"O último mais forte!" modo de missão
"O último mais forte!" combate tático
"O último mais forte!" modo Matrix


O texto da quarta capa é bem interessante quando o relacionamos à história do jogo. Apresentam-no como o "O último mais forte RPG do Mega-CD‼", e ele de fato foi não só o último RPG a ser lançado para o Mega-CD, como foi também um dos últimos jogos lançados para o periférico (o antepenúltimo, para ser mais exato), exatamente no dia 23 de fevereiro de 1996. Quanto a ser o "mais forte RPG", já não posso afirmar com convicção.
Fico aqui a pensar: será que a Compile, empresa que desenvolveu o jogo, já sabia do destino do Mega-CD e então utilizou a informação em sua publicidade? Confesso que não pesquisei sobre o assunto, mas é bem provável.

Bem, ficaram curiosos? Pela descrição da caixa, vocês gostariam de jogá-lo?
Fiquem à vontade para expressarem sua opinião e até a próxima!

Leitura Complementar:
Shadowrun for SEGA CD (1996) - Informações sobre o jogo no sítio MobyGames (em língua inglesa).

Referências:
Texto:
[セガハード大百科] メガCD対応ソフトウェア(ソフトライセンシー発売) (em língua japonesa).
COMPILE GAME HISTORY -メガドライブ- - Informações sobre a data de lançamento do jogo no antigo sítio da Compile, em arquivo digital (em língua japonesa).

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Curiosidade: As diferentes mensagens de Ayrton Senna's Super Monaco GP II

Ayrton Senna's Super Monaco GP II foi um jogo do Mega Drive desenvolvido sob a supervisão do próprio piloto que dá nome ao jogo.

Clique aqui para ver o vídeo no sítio do Dailymotion

Apesar de sua popularidade, as particularidades que lhes mostrarei aqui passaram desapercebidas pela maioria dos jogadores. Nos modos de jogo Senna GP e Free Practice, há mensagens do piloto dando detalhes sobre os circuitos e a pilotagem neles, nas línguas japonesa e inglesa, e aí está a curiosidade.

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Introduções de videojogos: アーネスト・エバンス・シリーズ アネット再び

Saudações aos leitores!
Começo hoje uma nova seção, a que dou o nome de Introduções de videojogos. Ela trará vídeos das já citadas introduções, de modo a instigar a curiosidade daqueles que não conhecem os jogos que mostrarei aqui, ou fazer com que os que já os jogaram relembrem esse momento.

O primeiro vídeo que aqui apresento é de um jogo do Mega-CD, lançado somente no Japão. Apresento-lhes Earnest Evans Series - Annet Futatabi!

Clique aqui para ver o vídeo no sítio do YouTube

Texto presente na quarta capa da caixa do jogo:
Annet Futatabi

Correr! Arruíne a ambição de "Nexesis", que age secretamente na Europa‼
Dançar! Arremessos, defesas, ataques contínuos, lutas mano a mano com diversos ataques e defesas‼
Colorir! Ostenta o melhor da série com super belas cores em plena animação visal‼


Uma pequena curiosidade: há um erro ortográfico nos dizeres da quarta capa descritos acima, mais exatamente na palavra ビジアル (romanizado: bijiaru), que corretamente seria ビジュアル (romanizado: bijuaru), significando "visual".

Bem, com somente essas informações, deu para imaginar como é o jogo? Para quem já o conhece, que memórias essa introdução traz?
Fiquem à vontade para expressarem sua opinião e até a próxima!

domingo, 10 de janeiro de 2010

Curiosidade: As músicas de Zillion

Muitos conhecem o jogo que citarei aqui. Trata-se de 赤い光弾ジリオン (romanizado: Akai Kōdan Jirion; em português: Projétil de Luz Vermelha Zillion), lançado para o console Mark III no Japão e para o Master System no Ocidente, onde ele chegou com o título de Zillion.

Capa do jogo Akai Kōdan JirionCapa do jogo Zillion
赤い光弾ジリオン (Akai Kōdan Jirion) / Zillion
Desenvolvido pela: Sega Enterprises, Ltd. (em língua japonesa)
Publicado pela: Sega Enterprises, Ltd.

quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

O início deste blogue e alguns objetivos

Bem-vindos a este blogue. Nele pretendo descrever alguns jogos eletrônicos mais antigos que são, em sua maioria, desconhecidos do grande público. Também planejo trazer curiosidades quanto a detalhes ínfimos que são quase imperceptíveis para a maioria dos jogadores em certos jogos.

Aqui não farei análises de jogos para dar notas a eles ou relatos deste tipo. Escreverei sobre uns jogos quaisquer para os que aqui vierem, para que estes (os visitantes) possam através de seus próprios discernimentos acatá-los ou rejeitá-los (os jogos).
Também não pretendo fazer restrições quanto ao tipo de jogo, pois quero falar tanto de jogos considerados bons, quanto de jogos considerados ruins. Aliás, isso é muito relativo, pois o que é bom para alguns é ruim para outros, e vice-versa. Levando em conta o preceito que citei no parágrafo anterior, é o leitor (jogador) que sabe o que é que lhe agrada ou não.

Preparem-se também para ver certas entradas com longos textos. Não que eu goste de escrever até enfadar os leitores, mas para esclarecer mais minuciosamente alguns detalhes de certos jogos é necessário estender o conteúdo. Quero que tudo seja explanado para que nada (ou quase nada) passe desapercebidamente por aquele que aqui lê sobre ou joga o jogo.